«Скорость, простота и высокое качество – это основа всего, что мы делаем, и наше решение живет по этому принципу, упрощая создание графики и улучшая ее отображение в эфире, – сказал Константин Ганжела, креативный директор Carrot Broadcast. – Оно минимизирует задержку за счет использования метода пинг-понга и объединения данных трекинга с видеоизображением в интервале гасящего импульса кадров. В сочетании с технологией AJA Corvid, позволяющей нашему ПО работать в разрешении 4K, эта функциональность обеспечивает вывод результирующего сигнала в высоком разрешении и с минимальной задержкой, что критически важно для прямых трансляций и вовлечения аудитории».
Формирование графики дополненной реальности и виртуальных сред в режиме реального времени может быть сложной задачей, что часто усугубляется взаимодействием между дизайнером контента, техническим оператором и съемочной группой, когда каждый из них занят решением своей собственной задачи.
Решение Carrot повышает эффективность этого процесса, позволяя дизайнерам работать в привычной среде, будь то Adobe After Effects, Maxon Cinema 4D или Unreal Engine. Завершив работу, дизайнер экспортирует шаблоны и виртуальные декорации напрямую в Carrot Engine с помощью специального программного модуля. Затем редакторы могут поработать с шаблонами либо запустить события и сценарии во время трансляции. Технические операторы имеют возможность использовать трекинговый сервер Carrot и сервер RTC для мониторинга работы системы и убедиться, что все компоненты функционируют нормально.
За всем этим стоит решение Carrot Software, основой которого является Carrot Engine – специализированное ядро обработки графики в режиме реального времени, позволяющее пользователям работать с шаблонами, экспортированными из Adobe After Effects, и обмениваться командами и текстурами, созданными в Unreal Engine от Epic Games, действуя в рамках единого расписания. Карты AJA Corvid 44 выполняют ввод видео, обеспечивая сквозной тракт и работу с сигналами заполнения/ключа. Система также содержит модуль рирпроекции, работающий в режиме реального времени, трекинговый сервер, поддерживающий стандартные отраслевые протоколы Stype, Mo-Sys, Trackmen и Free-D, а также сервер RTC, поддерживающий межплатформенный и OS-стриминг, и сервер хранения.
Вот что говорит Ганжела: «Наши программисты мгновенно влюбились в Corvid SDK, а наши пользователи по достоинству оценили малую задержку и высокое разрешение при работе с видеосигналами, которые обеспечивает эта карта. Нас настолько впечатлила производительность карт Corvid 44, что мы задумались о том, как использовать карты Corvid 44-12G в будущем и с нетерпением хотим увидеть, на что они способны».